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YouTube、新しい動画の方式「AV2」を早ければ2027年初めにウェブで配信

動画を小さくして送る新しい方式「AV2」で、YouTubeは早ければ2027年初めにウェブ向けの配信を始める。GoogleはChromeでの再生も実演した。AV2は前の方式のAV1より、圧縮の効率が約30%高いとされる。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月24日 07:40・ 読了 約3分
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IT
画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●YouTubeが早ければ2027年初めにウェブでAV2の配信を始める
  • ●AV2は前の方式のAV1より約30%効率よく動画を小さくできる
  • ●Chromeは再生を実演した段階で、正式版の時期は未発表
じぶんごと

ブラウザーでウェブ版のYouTubeを見る人に関わる話だ。AV2は、同じ画質の動画をより少ないデータ量で送れる方式とされる。

この先どうなる

YouTubeのウェブ向けの配信は、早ければ2027年初めの予定だ。Chromeの正式版で再生できる時期は、まだ発表されていない。

動画を小さくして送る新しい方式「AV2」で、YouTubeは早ければ2027年初めにウェブ向けの配信を始める。AV2を作った団体Alliance for Open Media(AOMedia)が、10月22日(米国時間)に発表した。

AV2とは

AV2は、動画のデータを小さくして送るための「圧縮の方式(コーデック)」の新しい世代だ。YouTubeなどで使われている「AV1」の次にあたる。

AOMediaは、2026年6月9日にAV2の仕様の公開を発表した。AV2は、特許の使用料(ロイヤリティ)がかからない方針のもとで作られた。仕様書は一般に公開されている。開発にはAmazon、Apple、Google、Netflixなどが加わった。

YouTubeとChromeで何をするのか

YouTubeのエンジニアリング・ディレクター、Des Keane氏は、AV2での配信を楽しみにしているとした。配信は、早ければ2027年初めにウェブ向けで始まるという。アプリやテレビ向けの時期は、発表に書かれていない。

同氏によると、2026年3月19日時点で、YouTubeの動画の90%超がAV1で見られる。割合は、見られた時間で重みを付けたものだ。

Google ChromeのVP、Jim Bankoski氏は、Chromeでの再生の実演を「早い段階の一歩」と話した。GoogleはCES 2026で、YouTubeから送ったAV2の動画をChromeで再生した(AOMediaのブログ)。ゲーミングノートPCで、1080p・毎秒24コマだった。ただし、参考用の解読ソフトを組み込んだ特別なChromeを使った。Chromeの正式版で再生できる時期は、発表されていない。

見る人にとって何が変わるのか

AOMediaによると、AV2はAV1より、圧縮の効率が約30%高い。VMAFやPSNRという、画質を数値で測る物差しで、いろいろな映像を比べた結果だ。人の目で見た画質で比べると、データ量の減り方は40%近くになる見込みだという。

配信する側は、同じ画質をより少ないデータ量で送れる。同じデータ量のまま、画質を上げることもできる。AOMediaは、特に通信の環境が限られた場所で、見る人の画質がよくなると説明している。Keane氏も、画質がさらによくなり、複数の動画を組み合わせる新しい機能も使えるようになると述べた。

対応する機器と条件

AOMediaの作業部会の共同議長によると、まずソフトウェアでの対応が進む。機器に広く行き渡るのに欠かせない部品(ハードウェア)での対応は、その後に続く。AV1とAV2は、かなりの期間並んで使われる見込みだという。

10月22日の発表には、AV2を処理する部品を積んだ具体的な機器は挙がっていない。AV1は、たとえば新しいApple TV 4Kのチップに専用の処理部分が入っている。

日本ではどうなるのか

YouTubeとChromeは日本でも使われているが、日本での提供の時期は発表されていない。YouTubeの「早ければ2027年初め」という時期も、国や地域を分けて書かれていない。GoogleとYouTubeの日本のブログにも、10月24日の時点でAV2の発表は無い。

まとめ

AV2は、AV1の次の世代の動画の圧縮の方式だ。YouTubeは早ければ2027年初めに、ウェブ向けにAV2の配信を始める。Chromeは再生の実演までが公表され、正式版の時期はまだ示されていない。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月24日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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