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Minecraftで核融合を学ぶワールド「核融合ツアー」販売開始 那珂の研究所が監修

インプレスは2026年10月21日、Minecraftのマーケットプレイスで、核融合の仕組みを学べるワールド「核融合ツアー」の販売を始めた。那珂フュージョン科学技術研究所が監修。価格は160マインコイン。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 07:37・ 読了 約3分
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サイエンス
画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●Minecraftで核融合炉のある施設をトロッコで巡るワールドが出た
  • ●那珂フュージョン科学技術研究所が監修し、核融合の仕組みを学べる
  • ●価格は160マインコイン。ゲーム内のストアで買う有料の作品だ
じぶんごと

Minecraftで遊ぶ子どもや、その親に関係する。ニュースで聞く「核融合」を、遊びながら目で見て知るきっかけになる。

この先どうなる

インプレスは今後も新しいクリエイターを支え、出品する作品を増やすとしている。研究機関と組んだ学びの作品が増える可能性がある。

株式会社インプレスは2026年10月21日、ものづくりゲーム「Minecraft」のゲーム内ストア「マーケットプレイス」で、新しいワールド「核融合ツアー(Fusion Power Tour)」の販売を始めたと発表した。核融合の研究所が監修した、遊びながら学べる作品だ。

何が発売されたのか

「核融合ツアー」は、巨大な核融合炉を備えた研究施設を巡る、RPG型のアドベンチャーワールドだ。プレイヤーはトロッコに乗り、ジェットコースターのように施設や核融合炉の中を駆け巡る。インプレスによると、遊びながら、核融合が起こる仕組みや、炉を動かすのに必要な装置について理解を深められる。説明を読むだけでなく「見て、動いて、体験する」仕掛けを多く入れたという。発表の画像には、核融合のようすを大きなモニターに映す管制室や、炉の構造を模型で学ぶ展示のフロアがある。

監修したのは、量子科学技術研究開発機構(QST)の那珂フュージョン科学技術研究所だ。

作ったのは、クリエイターのチーム「UMCスタジオ」だ。Minecraftカップの全国大会で受賞を重ねたShouta氏と、CoderDojo浦和のメンターのaco氏、tomo氏が中心になっている。クリエイターの団体「Japan Crafters Union」がプロデュースし、インプレスが販売する。インプレスは2018年1月に、日本の法人として初めて「Official Minecraft Partner」になった。

かんたんに言うと: 核融合ってなに?

QSTの解説によると、核融合は、水素のような軽い原子核どうしがくっついて、ヘリウムなどのより重い原子核に変わることだ。水素の仲間の重水素と三重水素が融合すると、ヘリウムと中性子ができる。反応の後のほうがわずかに軽くなり、その差の分の重さが、非常に大きなエネルギーに変わる。太陽や夜空の星が輝くのも、核融合によるものだ。

ただ、地上で起こすのは簡単ではない。原子核はどちらもプラスの電気を持ち、互いに押し返し合う。ぶつけるには毎秒1千km以上の速さが要り、そのために燃料を1億度以上に熱する。このとき燃料は、原子が電子とイオンに分かれた「プラズマ」という状態になる。反応を続けるには、燃料を「たくさん」「長い時間」閉じ込めておく必要がある。QSTは、核融合の反応は二酸化炭素を出さないと説明している。

どこで遊べるのか

価格は160マインコインで、無料ではない。マインコインは、マーケットプレイスで買い物をするためのゲーム内のお金だ。Minecraftの公式サイトでは、マインコインはBedrock版で使え、対応する機種としてWindows・Xbox・Nintendo・Android・iOS・Chromebook・Amazon Fireが挙がっている。Bedrock版でマインコインを買うにはMicrosoftアカウントが要り、買ったマインコインは払い戻しできない。作品の価格は予告なく変わる場合がある。

作ったのも売るのも日本のチームと会社だ。ただ、ワールドの中の案内が何語に対応しているかは、発表には書かれていない。学校向けの「Minecraft Education」で使えるかどうかも書かれていない。買う前に作品ページで確かめたい。

まとめ

インプレスは、那珂フュージョン科学技術研究所が監修したMinecraftのワールド「核融合ツアー」を売り出した。トロッコで施設を巡りながら、核融合の仕組みを学べる。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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