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友達とカンニングに挑む協力ゲーム「Finals Week」、10月29日にSteamで発売

イタリアのDESTINYbitが開発し、ポーランドのPretty Soonが販売する協力ゲーム「Finals Week」が、10月29日にSteamで発売される。1〜4人で期末試験のカンニングに挑む。画面は日本語で表示でき、価格は未発表だ。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 08:37・ 読了 約3分
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画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●1〜4人で期末試験のカンニングに挑む協力ゲームが、10月29日にSteamで出る
  • ●答えをのぞき見て道具で仲間に伝え、教室を見回る先生に見つからずに解く
  • ●画面の表示は日本語に対応。Windows向けで、価格はまだ発表されていない
じぶんごと

友達と声をかけ合って遊ぶゲームが好きな人向けだ。画面は日本語で遊べる。Steamのページは、マイクを使うことを強く勧めている。

この先どうなる

Steamで10月29日に発売される。価格と、ゲーム機版を出すかどうかは、10月23日の時点でまだ発表されていない。

協力ゲーム「Finals Week」が、2026年10月29日にSteamで発売される。開発はイタリアのゲーム会社DESTINYbitだ。販売を手がけるポーランドのPretty Soonが、10月15日に発売日を知らせる予告の映像を公開した。期末試験の週に、まったく勉強してこなかった生徒たちが、カンニングで卒業を目指すゲームだ。

何が発表されたのか

同じ10月15日、Steamのお知らせでも発売日を伝えた。ゲームの設定に合わせて、期末試験の日程が10月29日に決まった、という言い回しにしている。

このゲームは8月18日に、Steamのお知らせで正式に発表された。交流サービスのDiscordでは、試しに遊んでもらう「プレイテスト」も行っていた。価格は、10月23日の時点でSteamのページに載っていない。

どんなゲームか

1〜4人で遊ぶ。舞台は期末試験の教室だ。厳しい先生が見回るなか、だんだん難しくなる試験を乗り越えていく。合格も不合格も、仲間と一緒だ。

Steamの紹介文によると、答えを手に入れる方法はいくつもある。

  • のぞき見る: ちゃんと勉強してきた生徒の答案を、こっそり見る
  • 回し読みする: 教科書を見つけて、仲間どうしで回す
  • 道具で伝える: トランシーバーや携帯電話、双眼鏡を使って、答えを探して伝え合う

答えは紙に書いて回せるほか、壁や友達の顔にも書ける。ただし、見つかれば罰が待っている。先生は消しゴムを投げつけてくるという。試験の合間は廊下で遊びながら、次の作戦を考える。試験に受かると、キャラクターの新しい衣装やアクセサリーが手に入る。

かんたんに言うと

「協力プレイ」は、ネットを通じて友達と同じゲームに入り、一緒に一つの目標を目指す遊び方だ。Finals Weekでは、試験に受かるのも落ちるのも仲間と一緒で、答えを見つけた人が道具で仲間に伝える。

作った会社

DESTINYbitは、イタリアのラヴェンナにある13人のゲーム開発会社だ。公式サイトによると、2016年に創業し、2020年にAmplifier Game Investに買収された。今はEmbracer Groupの一員で、サイコロを使う街づくりのゲーム「Dice Legacy」などを手がけてきた。

販売のPretty Soonは、ワルシャワに本社を置く。個人や小さなチームの作品を売り出す会社で、「Backpack Hero」などを扱っている。

日本ではどうなるのか

日本向けのSteamのページでも、発売日は2026年10月29日と出ている。4Gamer.netによると、時差のため、日本時間では10月30日の発売になる見込みだ。

Steamのページによると、画面の表示は日本語を含む15の言語に対応する。音声と字幕に対応する言語は、載っていない。対応するのはWindowsのパソコンで、ゲーム機版は発表されていない。

最低限の目安は、OSがWindows 10(64ビット)、メモリーが8GB、空き容量が2GBだ。プロセッサーは「Core i7-3820」、グラフィックは「Nvidia 970」と同じくらいのものが要る。ネットへの接続が必要で、マイクを使うことを強く勧めている。

まとめ

「Finals Week」は、友達と力を合わせて試験のカンニングに挑む、ちょっと変わった協力ゲームだ。画面は日本語で遊べ、発売は10月29日。予告の映像で雰囲気をつかめる。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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