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仲間と鎖でつながって戦う協力ゲーム「Chained Beasts」配信、日本語にも対応

最大4人が鎖でつながったまま闘技場で戦う協力ゲーム「Chained Beasts」が、10月16日に配信された。PC、PS5、Xbox、Switchで同時に出て、日本語の表示に対応する。Steamでは2,600円。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 08:47・ 読了 約3分
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画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●最大4人が鎖でつながったまま闘技場で戦う協力ゲームが、10月16日に配信された
  • ●PCと3つのゲーム機で同時に発売。表示は日本語で、機種をまたいで遊べる
  • ●12年前に48時間で作った試作が元。12月にはローマが舞台の新しい章を足す予定
じぶんごと

持っているゲーム機がばらばらの友達とも、最大4人で一緒に遊べる。息を合わせないと動けないので、話しながら遊ぶ仲間がいる人に向く。激しい暴力の表現がある。

この先どうなる

11月に遊ぶほど選べる要素が増える仕組みを、12月にローマが舞台のもう1つの章を足す予定だ。2027年1〜3月には、対戦モードも加えたいとしている。

Featherweight Gamesは、最大4人で遊ぶ協力アクションゲーム「Chained Beasts」を、日本時間の2026年10月16日に配信した。PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchで同時に出し、どの機種でも画面の表示は日本語に対応する(音声は英語)。

どんなゲームなのか

プレイヤーは剣闘士になり、闘技場で勝ち抜いて自由を目指す。いちばんの特徴は、仲間どうしが鎖でつながれていることだ。息が合わないと、鎖が柱に絡まって動けなくなる。逆に動きをそろえれば、鎖で敵の足を引っかけて倒せる。

もう一つの特徴が「傷」だ。戦いの合間に体力を回復するには、引き換えに傷や不調を1つ受け入れる。足を引きずる、左目が見えない、自分にだけ見える幻と戦う、といったもので、70種類を超える。

舞台はカルタゴ、ゲルマニア、ローマの3つの章で、ボスを含む9つの戦いの先に最後の戦いが待つ。

12年前の「48時間の試作」が元

共同ディレクターのTim Kaldor氏によると、この作品はFeatherweightがチームとして最初に作ろうとしたゲームだ。12年前、48時間でゲームを作るイベントで生まれた「Enterchained」が出発点だ。映画「グラディエーター」で人が鎖につながれる場面から着想を得た。当時は資金も人も技術も足りず、半年で開発を止めたという。

何年もたって作り直すとき、鎖とけがの仕組みが4人の協力で生む混乱と笑いを強めた。戦いの厳しさも残し、同氏は仕上がりを「hardcore party game」(手ごわいパーティーゲーム)と呼ぶ。Featherweight Gamesは2014年の設立で、「Rodeo Stampede」などを手がけてきた。

かんたんに言うと

運動会のムカデ競走で、足をひもで結んだまま剣を振るうようなものだ。1人が勝手に走り出せば、全員が転ぶ。ローグライクと呼ばれる形で、遊ぶたびにちがう道筋をたどる。

日本ではどうなるのか

日本のストアでの価格は次のとおり(10月23日に確認)。

機種 価格
PC(Steam、WindowsとMac) 2,600円(10月29日まで35%引きの1,690円)
PlayStation 5 3,080円
Xbox Series X|S 2,350円
Nintendo Switch 3,000円(名前は「チェーンド・ビースト」)

1人でも、インターネットや1台の画面を分け合って最大4人でも遊べる。機種が違う人どうしでも一緒に遊べる。PS5とXboxでインターネットにつないで遊ぶには、有料の会員サービスが要る。Xbox Game Pass(月ごとの料金でゲームが遊び放題になるサービス)にも、発売の日から入った。

この先の予定

開発元によると、発売から数日で6万人を超える人が遊んだ。11月には、遊ぶほど使える要素やキャラクターの育て方の幅が増える仕組みを足す。12月にはローマが舞台のもう1つの章を加える更新「1.1」を予定している。2027年1〜3月には、仲間どうしで戦う対戦モードも加えたいとしている。

まとめ

仲間と鎖でつながって戦う協力ゲーム「Chained Beasts」が、10月16日にPCと3つのゲーム機で配信された。日本語の表示に対応し、機種が違っても最大4人で遊べる。息を合わせないと動けない鎖が、面白さの中心だ。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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