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「紅の砂漠」のDLC「未知なる旅路」は10月30日発売 船での航海や海の探索が加わる

Pearl Abyssは「紅の砂漠」のDLC「未知なる旅路」の紹介映像を公開した。船での航海や海の中の探索、恋愛や施設の経営が加わる。日本では10月30日に発売され、SteamとPlayStation Storeでは2,970円だ。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 07:17・ 読了 約3分
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画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●「紅の砂漠」のDLC「未知なる旅路」が10月30日に発売される
  • ●船での航海や海の中の探索、恋愛や結婚、施設の経営が加わる
  • ●SteamとPlayStation Storeで2,970円。日本語の音声に対応
じぶんごと

「紅の砂漠」を遊んでいる人は、メインストーリーを先に進めておくと、発売日から新しい物語や海の冒険に入りやすい。

この先どうなる

詳しい内容は、発売日に公開されるパッチノートで知らされる予定だ。海の冒険が加わり、本編を改めて遊ぶ人が増える可能性がある。

Pearl Abyssは日本時間の2026年10月21日、「紅の砂漠」のDLC(追加コンテンツ)の紹介映像を公開した。名前は「紅の砂漠 Enhanced:未知なる旅路」で、日本では10月30日に発売される。

何が発表されたのか

「紅の砂漠」は、ファイウェル大陸を舞台にしたオープンワールドのアクションアドベンチャーだ。プレイヤーは「灰色たてがみのクリフ」となって旅をする。本編は2026年3月19日に発売された。

今回のDLCでは、クリフ、ウンカ、デミアンの3人それぞれに新しい物語が加わる。公式の案内で紹介された主な中身は次のとおりだ。

  • 海の探索: 船を建造して航海し、新しい島を探せる。海に潜ると、遺跡や宝箱、新たな生き物、乗り物が見つかる
  • 恋愛と結婚: 住民と交流して信頼を深めると恋人になり、結婚もできる
  • 経営: 食堂や鍛冶屋など、各地の施設を借りて運営できる
  • 住まい: 家を建てられるハウジングに加え、3つの城を自分の空間として飾れる
  • 戦闘: 「試練の庭園」で、冒険中に出会ったボスと次々に戦える

かんたんに言うと

DLCは、発売済みのゲームに後から買い足す追加の中身のことだ。今回のDLCは、大地を駆け巡ってきた冒険の舞台を、海へ広げる。たとえるなら、見慣れた地図の外側に、新しく海の地図が書き足されるようなものだ。

海に潜るのに特別な準備は要らない。ただし、潜っている間は息の残りを示すゲージが減っていく。ダイビングスーツなどの装備があると、海の中を探索しやすくなるという。

新しい中身は、買ってすぐに全部を遊べるわけではない。公式の案内によると、新しい物語の依頼は、メインストーリーを完了すると「冒険日誌」で確かめられる。海を舞台にした依頼は、メインストーリーの「狼の丘」を終えると解放される。「試練の庭園」は、メイン依頼をすべて終えると遊べる。

日本ではどうなるのか

日本を含むアジアでは、2026年10月30日(金)の午前7時に配信が始まる。Pearl Abyssは9月30日に、完成度を高めるため、当初の予定から2週間延期すると発表していた。

価格は、SteamとPlayStation Storeで2,970円だ。遊ぶには本編が必要になる。予約はPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeで受け付けている。予約した人には、ダイビングスーツのセットが特典として付く。公式サイトによると、Mac App Storeでは提供されない。

Steamのページでは、日本語は字幕と音声の両方に対応する言語として示されている。本編も、無料のアップデート「紅の砂漠 Enhanced」で日本語の音声に対応した。PlayStation Storeでの年齢の区分はCERO「Z」(18才以上対象)で、18才未満には販売されない。

まとめ

「未知なる旅路」は、船での航海や海の中の探索に、恋愛や施設の経営といった暮らしの遊びを加えるDLCだ。日本では10月30日の朝から遊べるようになる。

本編を遊んでいる人は、メインストーリーをどこまで進めたかを確かめておくとよい。新しい物語や海の依頼に、早く触れられる。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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