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SFミステリー「ステラーコード」がSwitch 2やPS5で発売、PC版から移植

KEMCOが2026年10月16日、SFミステリーノベルアドベンチャー「ステラーコード」の家庭用ゲーム機版を発売した。Nintendo Switch 2・Switch・PS5・PS4向けで、価格は2,860円(税込)。2025年に出たPC版の移植だ。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 07:05・ 読了 約3分
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画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●PC版で好評のSFミステリーが家庭用ゲーム機で発売
  • ●Switch 2・Switch・PS5・PS4向けで2,860円(税込)
  • ●PC版では別売りの設定資料と後日談の小説を収録
じぶんごと

パソコンを持たず、本を読むように物語を楽しめるゲームを探す人向けだ。推理やパズルより、物語を味わう作りになっている。

この先どうなる

Switch版の10%引きは11月5日まで、PS Plus加入者向けの15%引きは10月29日まで続く。

KEMCOは2026年10月16日、SFミステリーノベルアドベンチャー「ステラーコード」の家庭用ゲーム機版を発売した。2025年8月15日にPC(Steam)向けに出た作品の移植で、日本語で遊べる。

どんな話のゲームなのか

主人公の佐藤大地は、大学で人工衛星の研究をする四年生だ。最近、アメリカ人の義妹「瞳」ができた。瞳は、ノーベル賞確実と言われる研究成果の持ち主だという。

ある日、佐藤は大学の裏山で円筒状物体を見つける。金属でできたその物体は、暗号を出力していた。2人は興味本位で調べ始める。やがて、物体を付け狙う組織の存在が浮かび上がる。身の危険が迫る中、2人は謎を解くことを選ぶ。

開発元はFragariaだ。Steamのページによると、本作は「イハナシの魔女」の制作チームが手がけた。「イハナシの魔女」は同人(個人や仲間で自主的に作って売る作品)のビジュアルノベルで、累計販売本数3万本を突破したという。発売元によると、PC版はSteamでユーザーレビューの96%が好評だった(2026年10月15日時点)。

かんたんに言うと、「読む」謎解き

ビジュアルノベルは、絵と文章で物語を読み進めるゲームだ。ボタンを素早く押す遊びより、小説を読む感覚に近い。

開発元はSteamのページで、本作では犯人当てやトリックの推理は行わないと説明している。解く謎は「宇宙と理論物理に基づく神秘」だ。基礎知識がなくても、謎を解く鍵は物語を読み進めると手に入るという。

プレイヤー自身が答えを導く場面もある。ただし開発元は、謎解きは物語を楽しくする仕掛けという位置づけだとする。謎解きパズルを重視する人には適していないかもしれない、とも書いている。

家庭用ゲーム機版で何が違うのか

対応機種はNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4だ。価格は2,860円(税込)。公式サイトによると年齢区分はIARCの「16+」で、16歳以上向けとなる。

家庭用ゲーム機版には、設定資料と後日談の小説が入っている。小説は、コミックマーケット107で頒布された冊子「Continuum」に収められたもので、ゲームの中で電子書籍として読める。

PC版では、これらは別売りだ。Steamでは「設定資料集」が500円、冊子と同じ内容の「ステラーコード -Continuum-」が800円の追加コンテンツになっている。PC版本編のSteamでの価格は1,980円だ。

PS4版のダウンロード版を買うと、PS5版のダウンロード版も追加料金なしで手に入る(逆も同じ)。ただし、PS4版とPS5版でセーブデータの互換性はない。

発売を記念したセールも行われている。

  • Nintendo Switch 2・Nintendo Switch: 11月5日(木)まで10%引き
  • PS5・PS4: 10月29日(木)までPlayStation Plus加入者限定で15%引き(2,431円)

まとめ

「ステラーコード」は、人工衛星や物理学を題材に、物語を読みながら宇宙の謎に迫る作品だ。パソコンが無くても、手持ちのゲーム機で遊べるようになった。推理やパズルより、物語の展開をじっくり味わいたい人に向いている。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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