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Windows 11、長い右クリックメニューを短くできる設定 一般公開前の試験版で配信

Microsoftは、Windows 11の右クリックメニューに出す項目を選べる設定を、一般公開前の試験版で配り始めた。アプリが増えて長くなったメニューを短くできる。一般の利用者に届く時期は発表されていない。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 04:17・ 読了 約3分
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IT
画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●Windows 11の右クリックメニューに出す項目を、自分で選べるようになる
  • ●10月16日、一般公開前の試験版「Release Preview」で配り始めた
  • ●一般の利用者に届く時期は未発表。国や地域を限る記載は無い
じぶんごと

Windows 11のPCで、右クリックのメニューが長くて目当ての項目を探しにくい人に関係する。Windows 10の並びに慣れた人も、近い形に戻せる。

この先どうなる

広く配る前の段階に入ったため、今後の一般向けの更新に入る可能性がある。時期はMicrosoftの案内を待つ必要がある。

Microsoftは2026年10月16日(米国時間)、Windows 11の右クリックメニューを短く整えられる新しい設定を、一般に広く配る前の試験版で提供し始めた。メニューに並べる項目を、利用者が自分で選べるようになる。

何が変わるのか

ファイルやフォルダーを右クリックすると出るメニューを、コンテキストメニューと呼ぶ。Windows 11では、アプリを入れるたびにそのコマンドが足され、メニューが長くなりやすかった。Microsoftは、メニューが散らかり、動きも遅くなったと説明する。アプリが足した項目は、メニューを開くたびに余分な処理を生むことがあるからだという。

新しいメニューは、より速く開き、最初に並ぶ項目を減らした。最後には「メニューのカスタマイズ」が加わり、選ぶと「設定」アプリの専用の画面が開く。できることは主に次のとおりだ。

  • 「送信先」や「ショートカットの作成」など、Windowsのコマンドを出すか出さないかを選ぶ
  • これまでWindows 11のメニューに無かった印刷のコマンドを足す
  • アプリが足すコマンド(アプリ拡張機能)を、最初の一覧に出すか、子メニューにまとめるかを選ぶ。子メニューごと隠すこともできる
  • アイコンの横並びで出る切り取り・コピー・貼り付け・名前の変更・削除・共有を、文字の一覧として並べる
  • 「プロパティ」をメニューのいちばん下に移す

かんたんに言うと

机の上には、よく使う道具だけを出し、残りは引き出しにしまうような仕組みだ。何も設定しなくても、新しい標準の形で使える。「メニューのカスタマイズ」の項目そのものも、設定の画面で隠せる。

Microsoftは、Windows 10のメニューの並びに慣れた人が多いとして、その感覚に近づける選択肢を用意したという。文字の一覧での表示や、プロパティの位置がそれにあたる。Shiftキーを押しながらデスクトップを右クリックすると、ほかの項目も表示できるとも案内している。

どこで試せるのか

対象は、公開前のWindowsを試せる登録制の仕組み「Windows Insider Program」の参加者だ。今回の配信先は「Release Preview」という区分で、広く配る前の版を受け取る。Windows 11のバージョン25H2と26H2向けのBuild 26200.9807/26300.9807(KB5127936)に含まれる。

この機能は段階的に提供され、同じ区分のPCにも順番に届く。もともとは2026年8月17日から、新しい機能が最初に届く「Experimental」という区分で試されていた。

日本ではどうなるのか

一般の利用者に届く時期は、Microsoftは発表していない。Microsoftのリリースノートは、国や地域で提供が変わる可能性がある項目に印を付けているが、この右クリックメニューには付いていない。

窓の杜によると、日本語の画面では「設定」アプリの[個人用設定]-[コンテキスト メニュー]で細かく選べる。日本語版のリリースノートでも、メニューの下の項目は「メニューのカスタマイズ」と書かれている。

まとめ

アプリを入れるほど長くなる右クリックメニューを、出す項目と並び方から自分で整えられるようになる。一般向けに届く時期が発表されたら、Windows Updateで受け取れるかを確かめたい。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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