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Valveの作曲家が講演で「HLX」に言及 Half-Life新作の開発名とのうわさ

Valveの作曲家マイク・モラスキー氏が、米国のゲームの音のカンファレンスで「HLX」と口にしたと、海外のゲームメディアが報じた。HLXは「Half-Life」新作の開発中の呼び名とうわさされてきた。Valveは何も発表していない。

この記事は、報道や本人・会社の投稿をもとにした話題です。会社などの正式な発表ではなく、内容が変わることがあります。出典は記事の最後にあります。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 09:53・ 読了 約3分
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画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●Valveの作曲家が米国の講演で「HLX」という名前を口にした
  • ●HLXはHalf-Life新作の開発中の呼び名とうわさされてきた
  • ●Valveは新作を発表しておらず、発売日も分からない
じぶんごと

Half-Lifeシリーズの新作を待っている人には気になる話だ。ただ新作はまだ発表されておらず、今はSteamで過去の作品を遊べるだけだ。

この先どうなる

Valveが新作を発表するかは分からない。HLXが何なのかも、Valveは明らかにしていない。

米国のゲーム会社Valveの作曲家マイク・モラスキー(Mike Morasky)氏が、ゲームの音のカンファレンスで「HLX」と口にした。米国時間2026年10月21日の講演で、PC GamerやKotakuが報じた。HLXは、人気ゲーム「Half-Life(ハーフライフ)」シリーズの新作の、開発中の呼び名とうわさされてきた。Valveは何も発表していない。

何があったのか

講演は「GameSoundCon 2026」の「Valve's Approach to an Open and Flexible Audio Engine」。公式サイトの予定表によると、Valveのゲームの音の仕組みを紹介する1時間の講演だった。登壇したのはモラスキー氏と、Valveのサウンドデザイナー(効果音を作る人)2人だ。モラスキー氏は2004年からValveで働き、「Portal 2」などの音楽を手がけてきた。

PC GamerとKotakuによると、モラスキー氏は、同時に鳴らせる音の数についての質問に答えていた。Valveが開発中のゲーム「Deadlock」には独自の「HDR」があると話し、「HLXにも独自のものがある」と続けたという。HDRは、たくさんの音が重なる場面で、聞かせたい音を整える仕組みだ。

PC Gamerによると、隣のDavid Feise氏は、小声で「nice work(よくやったね)」とささやいたように聞こえる。講演の終わりには「HLXと言ったのは1回だけだったね」と声をかけたという。この場面は、Valveを長く追うTyler McVicker氏がXに投稿して広まった。

HLXとは何か

PC Gamerによると、HLXの名前は2024年の初め、Valveのゲーム「Counter-Strike 2」の更新データから見つかった。「Half-Life: Alyx」の開発中の呼び名「HLVR」に似ているため、Half-Lifeの新作だと見られてきた。ただ、ValveはHLXが何かを明らかにしていない。モラスキー氏も講演で、HLXの中身には触れていない。

PC GamerとNotebookcheckによると、モラスキー氏は2025年のインタビューでも「HLX」と言いかけた。そのときは「Alyx」と言い直したように見えたという。

日本ではどうなるのか

Valveは新作を発表しておらず、日本での発売日・価格・日本語への対応も分からない。シリーズの過去の作品は、日本向けのSteamで買える。「Half-Life 2」は2004年11月16日、VR専用の「Half-Life: Alyx」は2020年3月23日に発売された。どちらも日本語の表示と字幕に対応し、日本語の音声は無い。

Half-Life: Alyxは2026年9月の更新で、VRヘッドセット「Steam Frame」単体で遊べるようになった。Steam Frameについては、新しいモデルのうわさの記事もある。

まとめ

Kotakuは、Valveの社員がHLXの名前を公の場で口にしたのは初めてだと伝えている。ただ、HLXがHalf-Lifeの新作だとValveが認めたわけではない。新作があるのか、いつ出るのかは、Valveの正式な発表を待つ必要がある。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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