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スーパーボウルを「スター・ウォーズ」のアニメで生中継へ 選手の動きをデータで再現

ESPNとルーカスフィルム、ディズニー、NFLは、2027年2月14日の第61回スーパーボウルを「スター・ウォーズ」の世界のアニメで生中継すると発表した。選手の位置のデータから、全プレーをその場でアニメにする。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 02:19・ 読了 約3分
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画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●第61回スーパーボウルを「スター・ウォーズ」のアニメで生中継する
  • ●選手の位置のデータで、全プレーをその場でアニメに置き換える
  • ●ESPNの発表では日本も対象。日本での見方はまだ発表されていない
じぶんごと

スター・ウォーズが好きな人や、ルールに詳しくない家族とアメフトを楽しみたい人に関係する。日本でどう見られるかは今後の発表しだいだ。

この先どうなる

舞台や実況、登場するキャラクターは、試合が近づくにつれて発表される予定だ。日本での見方も、あわせて明らかになる可能性がある。

米国のスポーツ専門局ESPNは2026年10月19日(米国時間)、第61回スーパーボウルをアニメで生中継すると発表した。ルーカスフィルムとディズニー、NFLと組み、舞台は「スター・ウォーズ」の世界だ。スーパーボウルはNFL(米国のプロのアメフトリーグ)の王者を決める試合で、2027年2月14日(日)に行われる。日本時間では2月15日(月)にあたる。

何が発表されたのか

番組名は「Star Wars Funday Football(スター・ウォーズ・ファンデー・フットボール)」だ。米国ではディズニープラス(Disney+)とESPN Appで配信する。テレビのDisney ChannelとDisney XDでも放送し、ふつうの中継と並んで行う。

アニメでは、すべてのプレーがその場で再現され、選手はアニメのアバター(分身のキャラクター)に変わる。大事な場面では「スター・ウォーズ」のキャラクターがプレーに加わり、隠れた小ネタも登場するという。C-3POの声は、1977年の第1作から演じるアンソニー・ダニエルズが担当する。

スーパーボウルをアニメで中継するのは初めてで、ESPNとディズニー、NFLのアニメ中継としては4回目になる。2023年10月の「トイ・ストーリー」版は、スポーツのエミー賞を3つ受賞した。

選手はどうやってキャラクターになるのか

ESPNによると、映像はソニー傘下のBeyond Sportsの技術で作る。材料は二つある。NFLの「Next Gen Stats」による選手の位置のデータと、ソニーのHawk-Eye Innovationsの光学式トラッキングだ。光学式トラッキングとは、カメラの映像から人や物の位置を読み取る仕組みを指す。この二つを組み合わせ、実際のプレーをその場でアニメに変える。

NFLの説明では、選手の肩のパッドに2〜3個の電子タグ(RFID)が入っている。競技場には20〜30台の受信機があり、選手の位置や速さを1秒に10回記録する。

たとえるなら、試合を「だれが、いつ、どこにいたか」という記録にし、そのとおりにキャラクターを動かすようなものだ。この技術は、アニメ中継の第1回から使われてきた。

日本で見られるのか

ESPNとルーカスフィルムの発表では、ライブ配信の対象の地域に日本が入っている。生中継の後には、これらの地域とイギリスや韓国などで、ディズニープラスで見逃し配信をする。合わせて155を超える地域に届けるという。

ただし、日本でどのサービスで生中継を見られるのか、日本語の実況や字幕が付くのかは書かれていない。NFLの公式サイトに載った同じ発表文と、その日本語版では、地域の一覧に日本の名前が無い。ディズニー(日本)と日本のディズニープラスの公式サイトにも、10月23日の時点で案内は見当たらない。日本での配信の詳しい内容は発表されていない。

なお日本のディズニープラスでは、4月7日から一部のESPNの番組を英語で配信している。追加の料金はかからない。

まとめ

選手の位置のデータを使い、本物の試合をその場でアニメの世界に移す試みだ。ESPNは、あらゆる年代のファンに新しい楽しみ方を届けるとしている。

この中継は、ルーカスフィルムが「スター・ウォーズ」の50周年を祝う中で行われる。舞台や実況、キャラクターの詳細は、試合が近づくにつれて発表される予定だ。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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