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サムスン、耳に挟むイヤホン「Galaxy Buds On」を韓国で10月27日発売

サムスン電子は、耳の穴をふさがずに耳に挟んで着けるワイヤレスイヤホン「Galaxy Buds On」を公開した。韓国で10月27日に299,000ウォンで発売する。日本での提供は発表されていない。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 03:37・ 読了 約3分
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ガジェット
画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●Galaxy Budsで初めての、耳に挟んで着けるクリップ型
  • ●韓国で10月27日発売。ブラックのみで299,000ウォン
  • ●音漏れを抑える技術を採用。日本での発売は未発表
じぶんごと

歩きながら、走りながら音楽を聞きたい人や、耳の穴に入れるイヤホンが苦手な人に関わる新製品だ。日本で買えるかはまだ分からない。

この先どうなる

サムスンは韓国の後、ほかの国や地域で順に発売する予定だとしている。日本で出るかは、サムスン電子ジャパンの発表を待つ必要がある。

サムスン電子は2026年10月1日、耳に挟んで着けるワイヤレスイヤホン「Galaxy Buds On」を韓国のニュースルームで公開した。Galaxy Budsシリーズで初めてのクリップ型で、韓国で10月27日に発売する。

何が発表されたのか

Galaxy Buds Onは、耳に軽くかけて使うクリップ型のイヤホンだ。耳の穴をふさがないので、長く着けても耳への負担が少ないという。散歩や運動をしながらでも、周りの様子に気づきやすい。

サムスンは、さまざまな耳の形のデータを分析し、スピーカーと電池の置き場所を決めた。耳にふれる面を広くして圧力を散らし、大きく動いてもずれにくくしたとしている。

色はブラックの1種類で、価格は299,000ウォン。まず韓国で発売し、ほかの国や地域には順に広げる予定だ。

かんたんに言うと

耳をふさがないイヤホンは、音が耳の外へ逃げやすい。そのため低い音が物足りなくなったり、周りの人に音が聞こえたりしやすい。Galaxy Buds Onは、この弱点を補う仕組みを入れた。

  • 低い音を補う「TwinBoost Speaker(ツインブースト スピーカー)」
  • 周りの騒がしさに合わせて、音量を自動で調整する機能
  • 音が外に漏れるのを抑える「Audio Leakage Reduction(音漏れ低減)」。サムスンは初めて採用したとしている

音漏れ低減は、図書館やカフェでも安心して使えるようにするための技術だ。ただしサムスンは、音量や耳の形、周りの騒音によっては一部の音が漏れることがあり、静かな場所では目立ちやすいと注記している。

1回の充電で、音楽を最大9.5時間続けて再生できる。通話では、3つのマイクと、話すときの振動を骨伝導の仕組みで感じ取るセンサーを使う。機械学習(データから学ぶAIの技術)で本人の声を分け、強い風の屋外や掃除機の音がする室内でも声をはっきり届けるという。

声や頭の動きでも操作できる

Galaxy AIに対応したスマホやタブレットとつなぐと、手を使わずに使える機能が増える。着けたまま「Hey Google」に続けてライブでの会話を呼びかけると、Googleの AI と声で話せる「Gemini Live」が起動する。

背面を長押ししながら話すと、すぐに録音できる「Quick Voice Memo」もある。録音した内容は、スマホを取り出さずにBixby(サムスンの音声アシスタント)で探せる。使うには、サムスンの録音アプリとBixbyのアプリが必要だ。

「Head Gestures」では、うなずいたり首を横に振ったりして、電話に出る・切る、アラームを止める、メッセージの通知を読むといった操作ができる。充電ケースを開けるだけでGalaxyのスマホやタブレットにつながり、Galaxy Wearableアプリを入れなくても音量やイコライザー(音質の調整)を変えられる。

日本ではどうなるのか

日本での提供は発表されていない。2026年10月23日時点で、サムスン電子ジャパンの発表や日本の公式サイトのオーディオ製品の一覧に、Galaxy Buds Onは載っていない。

まとめ

Galaxy Buds Onは、周りの音を聞きながら使う場面に向けたGalaxy Budsだ。サムスンは、音に浸りたいときは耳の穴に入れるGalaxy Buds、屋外のランニングなどではGalaxy Buds On、と使い分けられるとしている。日本で買えるかどうかは、今後の発表を待ちたい。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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