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Apple、AIで音楽の音を編集するSamplabを買収 和音の1音だけを直す技術、Logic Proに入るか

Appleが、AIで音楽の音を細かく編集するソフトを作っていたスイスの小さな会社「Samplab」の資産を買い取り、一部の社員を雇ったことが、欧州委員会の公開資料で分かった。和音の中の1音だけを、音色を変えずに直せる技術などを持っていた。Appleは発表していない。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月20日 07:55・ 読了 約3分
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画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●欧州委員会の資料によると、AppleがSamplabの資産を買い取り、一部の社員を雇う。資料の日付は2026年6月17日
  • ●Samplabは、録音した音をMIDI(楽譜のデータ)に変える、和音を見分けて直す、曲を楽器ごとの音に分けるなどのソフトを作っていた
  • ●Appleの音楽制作ソフト「Logic Pro」や「GarageBand」に技術が入る可能性がある。Samplabは9月にサービスを終えた
じぶんごと

iPhoneやMacで曲づくりをする人にとって、録音した音の一部だけを後から直せる機能が、いつも使うアプリに加わるかもしれない。ただ、Appleは何も発表しておらず、機能が入るかは分からない。

この先どうなる

Appleが買った技術を、いつ、どのアプリに入れるかは分かっていない。MacRumorsは、Logic ProやGarageBandに入る可能性があるとみている。

Appleが、AIで音楽の音を細かく編集するソフトを作っていた会社「Samplab(サンプラボ)」の資産を買い取り、一部の社員を雇ったことが分かった。欧州委員会(EUの行政を担う機関)が公開している資料に載っていた。米国のMacRumorsなどが2026年10月19日に伝えた。Appleはこの買収を発表していない。

何が分かったのか

欧州委員会の資料によると、Appleは子会社を通じて、Samplabの一部の資産を買い取り、一部の社員を雇う。資料の日付は2026年6月17日で、Samplabは「音声の編集の道具を作っている」と説明されている。

EUの「デジタル市場法(DMA)」では、Appleのような大きなIT企業は、ほかの会社を買うときなどに、欧州委員会に知らせる必要がある。今回の資料は、その知らせの一覧だ。

IT之家によると、Samplabは2020年にスイスのチューリッヒで生まれた小さな会社だ。MacRumorsによると、Samplabは2026年9月17日にサービスを終え、今は会社のWebサイトを開くとAppleのサイトに移る。

Samplabの技術とは

MacRumorsによると、Samplabはパソコンのアプリや、音楽制作のソフトに組み込む部品(プラグイン)で、次のような機能を提供していた。

  • 録音をMIDIに: 録音した音を、どの高さの音がいつ鳴ったかを記録する「MIDI」のデータに変える
  • 和音を見分けて直す: 曲の和音(コード)を見分け、編集する
  • 楽器ごとに分ける: 1つの曲から、歌やギター、ドラムなどを別々の音に分ける
  • 和音の中の1音だけを直す: 同時に鳴っている音の中から1つの音だけを、元の音色を変えずに直す

たとえば、ピアノで弾いた和音の録音のうち、1つだけ外した音を、弾き直さずに後から正しい高さに直せるようなものだ(TECHNOVAの見方)。

Logic Proに入るか

Appleの音楽制作ソフト「Logic Pro」には、すでに曲を楽器ごとに分ける「ステムスプリッター」や、和音を見分ける機能がある。MacRumorsは、和音の中の1音を直す機能は新しいもので、Samplabの技術がLogic ProやGarageBandに入る可能性があるとみている。

日本ではどうなるのか

Logic ProとGarageBandは日本でも使われている。ただ、Appleは何も発表しておらず、どんな機能がいつ加わるかは分からない。

かんたんに言うと

Appleが、AIで録音の中の音を細かく直す技術を持つ小さな会社を買った。将来、Appleの曲づくりのアプリで、録音した和音の1音だけを後から直せるようになるかもしれない。

まとめ

欧州委員会の資料によると、AppleはSamplabの資産を買い取り、一部の社員を雇った。Samplabは、録音をMIDIに変えたり、和音の中の1音を直したりする技術を持っていた。Appleの音楽のアプリに入るかは、今後の発表を待ちたい。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月20日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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