トップITガジェットAIロボティクスSaaSサイエンスこのサイトについて
ITうわさ

スーパーマリオ64の読めない文字は「Eternal Star」か ファンの解析を海外で報道

1996年発売の『スーパーマリオ64』で、城の中庭の星の像にある読めない文字を、ファンが計算で解析したと海外で報じられた。本人は「Eternal Star / We hope so」と読む。任天堂の確認はない。

この記事は、報道や本人・会社の投稿をもとにした話題です。会社などの正式な発表ではなく、内容が変わることがあります。出典は記事の最後にあります。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 03:59・ 読了 約3分
シェアXFacebookはてなLINE
IT
画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●スーパーマリオ64の中庭の読めない文字を、ファンが計算で解析
  • ●答えは「Eternal Star / We hope so」と本人が投稿
  • ●任天堂の確認はなく、2行目の読みには異論も出ている
じぶんごと

『スーパーマリオ64』は今もNintendo Switch Onlineの追加パックで遊べる。城の中庭で星の像の文字を見て、解析の結果と見比べられる。

この先どうなる

任天堂が答えを示すかは分からない。本人は同じ道具で別の読みを試す挑戦を呼びかけており、検証が続きそうだ。

1996年に発売されたゲーム『スーパーマリオ64』には、城の中庭の星の像に、ぼやけて読めない文字がある。この文字を計算で読み解いたと、ハンドル名「Mochi64」のファンが2026年10月15日に動画とXで公開した。フランスのNumeramaや英国のVGCが報じている。任天堂は、この解析について発表していない。

何が報じられているのか

文字は2行で、ファンの間では約30年、何と書いてあるかが議論されてきた。有名なのは「L is real 2401」という説だ。「L(ルイージ)はいる」という意味で、2401は隠れたルイージを出す手がかりだとされた。VGCとNumeramaによると、米国のゲーム雑誌『Nintendo Power』も、この説を取り上げた。1998年4月号のエイプリルフールの企画だった。

Mochi64氏は、文字は「Eternal Star / We hope so」(永遠の星/そうであってほしい)だとする。Xには、AIの「Grok」と「Opus 5.5」(Anthropicの「Claude」のモデル)を使って解いたと投稿した。

かんたんに言うと

像の文字の画像は、縦横32ピクセルの小さな灰色の絵だ。文字の高さは3〜5ピクセルしかなく、拡大しても読めない。Numeramaによると、本人は「AIで画質を上げても、試すたびに新しい文字を作り出すだけだった」と説明している。

そこで、1996年のデザイナーの作業をまねた。候補の言葉を当時の書体で打ち、32ピクセルに縮め、少しぼかして石の模様に重ねる。こうして作った絵とゲームの実際の点を比べ、いちばん近いものを探した。GPU(画像の計算が得意な部品)で、書体や設定、言葉を数百万通り試したという。

本人がGitHubで公開した資料では、書体はAdobeの1990年版「Palatino Bold Italic」が最も合った。当時の書体約530種で比べた結果だ。1行目の最初の言葉は、120万を超える候補の中で「Eternal」が1位だった。「L is real 2401」は、1行目のずれが「Eternal Star」の約2倍あったとしている。

答えは決まったのか

本人も、言葉ごとに確かさの差があるとしている。「Eternal」「Star」「hope」は強く支えられ、最後の「so」は差が小さいという。Numeramaによると、「Eternal Star」という読みは以前から出ていたという指摘がある。2行目の読みへの異論も出ている。確かめるには、当時の開発資料か、文字を作った人の証言が要ると同誌は書いている。

日本ではどうなるのか

本人によると、像の文字の画像は、日本版でも米国版や欧州版と同じだ。『スーパーマリオ64』は、「NINTENDO 64 Nintendo Classics」に入っている。「Nintendo Switch Online + 追加パック」に加入すれば、今も遊べる。動画と資料は英語で公開されている。本人は資料の中で、日本の記念碑の銘のように「永遠の星――そうであってほしい」と読める、という解釈も示している。

まとめ

『スーパーマリオ64』の読めない文字は「Eternal Star / We hope so」だと、ファンが計算で示したと報じられている。ただ、任天堂の確認はなく、答えが決まったわけではない。

シェアXFacebookはてなLINE
T
TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

関連記事