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NVIDIA、マイクラJava版を映画のような光で描くModを無料公開 RTX Remix 1.6

NVIDIAは10月23日、古いPCゲームを最新の光の表現で作り直すための道具「RTX Remix」の1.6を公開した。目玉は、マインクラフトのJava版1.21.1を「パストレーシング」で描くMod(試験版)だ。GeForce RTX 30シリーズ以降が要る。GitHubから無料で入手できる。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月24日 16:55・ 読了 約4分
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画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●マインクラフトJava版1.21.1を、光の跳ね返りまで計算して描くModが試験版で出た
  • ●GeForce RTX 30シリーズ以降と、Windows 10/11が要る。GitHubから無料で入手できる
  • ●RTX Remix 1.6は、AIで光や質感を整える「DLSS 5」の機能や、最大6倍のフレーム生成にも対応
じぶんごと

GeForce RTX 30シリーズ以降のパソコンでマインクラフトのJava版を遊ぶ人は、無料で試せる。ただし試験版で、対応するのは1.21.1だけ。ほかのModと一緒に使うと、うまく動かないことがある。

この先どうなる

NVIDIAは試験版として出し、不具合の報告や修正への参加を呼びかけている。新しい版のマインクラフトへの対応は、コミュニティに期待するとしている。

NVIDIAは2026年10月23日、古いPCゲームを最新の光の表現で作り直すための道具「RTX Remix」の新しい版1.6を公開した。目玉は、人気ゲーム「マインクラフト」のJava版を「パストレーシング」で描くMod(ゲームを改造して機能を足すもの)だ。試験版(ベータ)として、GitHubで無料で公開している。

マイクラがどう変わるのか

対応するのは、マインクラフトJava版の1.21.1だ。NVIDIAによると、すべてのブロック、モブ(生き物)、アイテムを、パストレーシングで照らす。光は壁で跳ね返り、ガラスを通り、たいまつから広がる。影や映り込み、近くのブロックの色が隣に移る様子まで、描くたびに計算する。

時間帯や天気、水の中にいるかどうかで、光の雰囲気も変わる。向きのある光を出す新しいブロック「Copper Beacon」も加わる。歩いた道筋を記録して、カメラでなぞり直す機能もある。設定はゲームの中のメニューで変えられる。

あわせて、NVIDIAの美術チームが作った質感の素材(テクスチャのリソースパック)と、BlockWorksが作った見本のワールドも用意した。

かんたんに言うと

ふつうのゲームは、光の当たり方を「それらしく」描くための近道を使う。パストレーシングは、光の筋を何本も飛ばし、物に当たって跳ね返る様子を計算して、明るさや色を決める。映画のCGと同じ考え方で、そのぶん重い計算が要る。

使うのに要るもの

NVIDIAが挙げる条件は次のとおりだ。

  • Windows 10か11(x64かARM64)
  • マインクラフトJava版1.21.1と、それを持っているMicrosoftアカウント
  • GeForce RTX 30シリーズ以降のGPUと、NVIDIAのドライバー616.92以降
  • 入れるときに約5GBの空き。入れたあとは約3GBを使う
  • 入れるときのインターネットの接続
  • メモリーは16GBを勧める

Java 21やFabric(Modを動かすための仕組み)、RTX Remixの本体は、まとめて入る。入れ方は、ダウンロードした圧縮ファイルを展開し、「install.bat」を開いて案内に従い、ランチャーで専用のプロファイルを起動する、という3段階だ。

試験版の注意

NVIDIAは、見本のワールドに合わせて調整したため、そこで最もきれいに速く動くとしている。次の点は、まだ手が回っていないという。

  • ほかのModとの組み合わせ。描き方を変えるModとはぶつかりやすい
  • 最後まで遊んだときの全体。見本のワールドに出てこないブロックや場面は、見た目がおかしかったり、遅くなったりすることがある
  • ほかの版。対応は1.21.1だけ

Mod自体はデータを集めない。一方、中で動くRTX Remixの本体は、利用の基本的な情報と、落ちたときの報告をNVIDIAに送ることがある。どちらも最初はオンで、RTX Remixの設定の「Permissions」で変えられる。

RTX Remix 1.6のほかの中身

  • DLSS 5: AIで光や質感を整える「3D-Guided Neural Rendering」を組み込み、改造する人が効き方を調整できるようにした
  • フレーム生成: 対応するGPUでは、AIで間のコマを作る倍率に5倍と6倍を足した
  • Arm版のWindows: ArmのCPUのWindowsでも動く。「Portal RTX」「Half-Life 2 RTX」の体験版、マインクラフトのModが初日から対応する
  • AMDのGPU: AMDのWindowsのドライバーで、光の計算の方式を初めから「TraceRay」にした。コミュニティの測定では、ドライバー26.6.4で毎秒53コマから63コマへ、約20%速くなった

日本ではどうなるのか

ModはGitHubから無料で入手でき、地域の制限は書かれていない。マインクラフトのJava版は日本でも売られている。Modの画面や説明の日本語への対応は、書かれていない。

まとめ

NVIDIAはRTX Remix 1.6で、マインクラフトJava版1.21.1をパストレーシングで描くModを試験版として無料で出した。GeForce RTX 30シリーズ以降が要り、ほかのModとの組み合わせや見本のワールドの外では、うまく動かないことがある。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月24日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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