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ガンホー「ラグナロク:アドベンチャーズ」11月4日に国内配信 片手で遊ぶ放置型RPG

ガンホーは2026年10月21日、スマホ向けのゲーム「ラグナロク:アドベンチャーズ」の日本での正式サービスを11月4日に始めると発表した。「ラグナロクオンライン」のシリーズを片手で手軽に遊べるようにしたRPGで、基本プレイは無料。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月23日 05:29・ 読了 約3分
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IT
画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●ガンホーが「ラグナロク:アドベンチャーズ」を11月4日に国内で配信する
  • ●「ラグナロクオンライン」のシリーズを、縦画面と自動の戦闘で手軽にしたRPG
  • ●基本プレイ無料。事前登録すると、始めたときにゲーム内のアイテムがもらえる
じぶんごと

昔「ラグナロクオンライン」を遊んだ人や、すき間の時間にスマホで遊びたい人に向く。基本は無料だが、ゲーム内の課金もある。

この先どうなる

11月4日にApp StoreとGoogle Playで正式サービスが始まる。ガンホーは公式のXで、最新の情報を順に出すとしている。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは2026年10月21日、スマホ向けのゲーム「ラグナロク:アドベンチャーズ」(通称、ラグアド)の日本での正式サービスを、11月4日(水)に始めると発表した。iPhone(iOS)とAndroidで遊べ、基本プレイは無料だ。

どんなゲームか

ラグアドは、オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」(RO)のシリーズの、オートバトルRPGだ。オートバトルとは、戦いが自動で進む仕組みを指す。

ガンホーによると、日本で出してきたラグナロクのシリーズは、横画面のMMORPG(大勢のプレイヤーが同じ世界で一緒に遊ぶオンラインゲーム)が主流だった。ラグアドは「いつでも片手で手軽に遊べる縦画面」で、ゲームを起動していない時間もキャラクターが育つ「放置システム」を備える。ガンホーは、昔からのファンに加え、すき間の時間に遊びたい人に向けた新しい「ROの入り口」と位置づけている。

ソードマンやアコライトなど、職業の違う5人の仲間とチームを組んで冒険する。転職で強くなる仕組みや、ほかのプレイヤーと協力する「ギルドコンテンツ」、自分の町を育てる「マイタウン」、釣り、衣装の着せ替えもある。

項目 内容
正式サービス開始 2026年11月4日(水)
遊べる機器 iOS 17.0以降、Android 9.0以降(RAM 4.0GB以上)
料金 基本プレイ無料(一部有料アイテムあり)
年齢の目安 App Storeは13歳以上、Google Playは12歳以上

事前登録と特典

今は、App Storeで予約注文、Google Playで事前登録を受け付けている。特典のアイテムは、正式サービスが始まるときに全員に配られる。

開始日の決定に合わせて「特典3」が加わった。「ポリンサングラス」を作るためのレシピや、ゲーム内のお金「ゼニー」200,000などだ。これまでの特典1と特典2も、あわせてもらえる。

公式のXアカウント(@RagnarokAdv_jp)では10月28日11時59分まで、抽選で10人にAmazonギフトカード5,000円分が当たるキャンペーンも開いている。

かんたんに言うと

畑に種をまいておけば、出かけている間も作物が育つ。ラグアドも同じで、アプリを閉じている間にキャラクターがアイテムを集め、強くなる。ROの世界を、通勤や休み時間の数分で楽しめる形にしたゲームといえる(TECHNOVAの見方)。

日本ではどうなるのか

日本では、ガンホーが運営する。2026年8月13日に国内での配信を決め、事前登録を始めていた。ガンホーによると、海外では『Ragnarok Idle Adventure Plus』などの名前で先に配信されている。

ガンホーは、同じシリーズのスマホ向けのMMORPG「ラグナロクX」を2024年11月20日に国内で始めた。2026年2月には、MMORPG「ラグナロクオンライン3」の日本でのサービスを決めたと発表している。

ゲーム内の課金があるので、子どもが遊ぶときは、スマホの設定で課金を制限しておくと安心だ(TECHNOVAの見方)。

まとめ

ガンホーは、ROのシリーズのスマホ向けRPG「ラグナロク:アドベンチャーズ」を、11月4日に国内で配信する。基本プレイは無料で、事前登録をすると始めたときに特典のアイテムがもらえる。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月23日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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