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PSの生みの親・久夛良木氏「PCと同じになってしまった」 引退後のPlayStationをインタビューで語る

「PlayStationの生みの親」として知られる久夛良木健氏が、4Gamerのインタビューで、自身の引退後のPlayStationは「PCと同じになってしまった」と語った。市場は広がったが、技術の進化にはつながらなかったという見方だ。AIがゲームを大きく変えるとも話している。

この記事は、報道や本人・会社の投稿をもとにした話題です。会社などの正式な発表ではなく、内容が変わることがあります。出典は記事の最後にあります。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月12日 19:38・ 読了 約3分
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ガジェット
画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●久夛良木氏が、引退後のPSは「PCと同じになってしまった」と発言
  • ●市場は広がったが、技術の進化にはつながらなかったとの見方
  • ●AIがゲームを大きく変える時期は2028〜2029年ごろと語った
じぶんごと

ゲーム機とゲーム用のパソコンのどちらを買うか迷う人には、両者が近づいているという見方は、選ぶときの参考になる。

この先どうなる

会社の発表ではなく、PlayStationの製品がこれで変わるわけではない。ソニー側のコメントは見当たらず、反応があるかは分からない。

「PlayStation(PS)の生みの親」として知られる久夛良木健氏が、ゲーム情報サイト4Gamerのインタビュー(2026年10月9日掲載)で、自身が引退したあとのPSについて「PCと同じになってしまった」と語った。ゲーム機がパソコンに近づいて市場は広がったが、技術の進化にはつながらなかった、という見方だ。会社の発表ではなく、本人の発言である。

どんな場で語ったのか

電気通信大学は9月29日、ゲームを中心にした研究と教育の拠点「エンタテインメント創造研究教育センター(CEREC)」のオープニングセレモニーを、東京・調布のキャンパスで開いた。久夛良木氏は同大学の特別客員教授で、学長らとのパネルディスカッションに登壇した。4GamerとGAME Watchが、その様子を伝えている。

今回のインタビューは、このセレモニーのあとに4Gamerが行ったものだ。

何と語ったのか

4Gamerによると、久夛良木氏は、自身が指揮した初代PSからPS3までの時代を振り返り、当時のPSは「間違いなくテクノロジードライバーだった」と述べた。新しい技術を引っぱる存在だった、という意味だ。ゲーム機として速い反応を実現するために、使える技術を次々に採り入れたという。

そのうえで、自身の引退後は、パソコン向けのゲームの人材が入ってきて、「PCと同じになってしまった」と語った。

ただ、すべてを否定したわけではない。良い面と悪い面があるとし、パソコンと家庭用ゲーム機が近づくことで、ゲーム会社にとっては市場が大きくなると認めた。一方で、それが技術の進化を呼んだかといえば、そうではなかったという。かつて組んだNVIDIAや、PS5で組んだAMDは、そのあとAIに進んだ。今のゲーム業界はそこに入れていない、とも話している。

セレモニーのパネルディスカッションでも、近い話をしていた。GAME Watchによると、最近のゲームは、映像の表現こそ大きく進んだものの、中身には停滞も感じているとし、ゲームは次の段階へ進む大きな変わり目に来ていると語った。

AIについては何と語ったのか

インタビューでは、AIがゲームを変えるという見方も示した。AIが動画や音楽をその場で作る技術の研究が進んでいて、今のゲーム機と同じ速さでできるようになるのは、2028年から2029年ごろと予想されているという。そうなると「妄想することがコンテンツになる」と語った。思い描いたものが、その場で形になるような体験を指している。

かんたんに言うと

いまのPS5は、頭脳にあたる部品(CPU)も、映像を描く部品(GPU)も、AMDの製品だ。CPUは、パソコンで広く使われている「x86-64」という方式で動く。

パソコンと作りが近いと、ゲーム会社は、同じゲームをパソコンとゲーム機の両方に出しやすい。久夛良木氏が良い面として挙げた「市場が大きくなる」は、この点にあたる。半面、ゲーム機ならではの新しい技術は生まれにくくなった、というのが氏の見方だ。どの世代のPSから「PCと同じ」になったのかは、インタビューでは語られていない。

日本ではどうなるのか

発言は、日本の大学での催しと、日本のメディアのインタビューでのものだ。PSの製品や価格が、これで変わるわけではない。ソニー・インタラクティブエンタテインメントのコメントは、10月12日の時点で見当たらない。中国のIT之家など、海外のメディアもこの発言を取り上げている。

インタビューの全文は、4Gamerで読める。

まとめ

PSを作った本人が、いまのゲーム機はパソコンに近づき、技術を引っぱる役目を果たせていないとみている。そのうえで、次の大きな変化はAIから来ると語った。会社の方針ではなく個人の見方だが、ゲーム機のこれからを考える材料になる。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月12日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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