Switch 2版「ウィッチャー3 リマスター」にパッチ5.01 画質の調整やセーブデータの不具合を修正、日本版は審査が済みしだい
CD PROJEKT REDは、Nintendo Switch 2版「ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター」のパッチ5.01を配信した。画面のくっきりさや解像度を調整し、セーブデータに影響することがある不具合も直した。GAME Watchによると、日本版は審査が済みしだい配信するという。
IT- ●Switch 2版の「ウィッチャー3 リマスター」にパッチ5.01。ほかの機種より11日遅れで、多くの地域で配信が始まった
- ●画面のくっきりさと解像度を調整し、場所を移るときにまれに落ちる不具合や、HD振動が左のJoy-Con 2でしか起きない不具合などを直した
- ●セーブデータに影響することがある不具合を直し、すでに影響を受けたデータを直す仕組みも加えた。日本版は審査が済みしだい配信する
Switch 2版を遊んでいる人は、パッチが届いたら更新したい。とくに、ほかの機種とセーブデータを行き来させている人は、セーブデータの不具合の修正が入るまで待つと安心だ(TECHNOVAの見方)。
GAME Watchによると、日本版は、配信に必要な審査が済みしだい届く。ほかの機種では、10月8日にパッチ5.01が配信されている。
ゲーム会社のCD PROJEKT REDは2026年10月19日、Nintendo Switch 2版「ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター」のパッチ5.01を配信したと、公式サイトで知らせた。画面の見え方を整え、遊んでいるときの不具合や、セーブデータの不具合を直す。
「ウィッチャー3 リマスター」は、9月29日に出たリマスター版だ。PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでは、10月8日にパッチ5.01が出ていた。GAME Watchによると、Switch 2版は独自の機能もあるため、遅れていたという。
何が直るのか
公式サイトに載った主な修正は、次のとおりだ。
Switch 2版だけの修正
- 画面のくっきりさと解像度を調整して、見やすくした
- 地域を移るときに、まれにゲームが落ちる不具合を直した
- はしごを使うとき、HD振動が左のJoy-Con 2でしか感じられない不具合を直した
- 機種をまたいだMOD(利用者が作った追加データ)の対応で、データの一時的な保存の扱いを改善した
- 地図の外の黒い帯に、目印を置けてしまう不具合を直した
ほかの機種と共通の修正
- 剣にオイルを自動で塗る機能が、今のプレイ中に有効にしたときしか働かない不具合を直した
- 操作している舟が勝手に進み、地形にぶつからずにすり抜けることがある不具合を直した
- 光のにじみ(ブルーム)や、光の筋、ピントのぼかしを、画質の設定で選べるようにした
- セーブデータに影響することがある不具合を直し、すでに影響を受けたセーブデータを直す仕組みも加えた
GAME Watchは、Switch 2版では、ほかの機種とセーブデータを行き来させる「クロスプログレッション」で不具合が報告されていたと伝えている。
日本では
GAME Watchによると、パッチ5.01は、ほとんどの地域で配信が始まっている。日本版は、配信に必要な審査が済みしだい配信するという。
かんたんに言うと
Switch 2版の「ウィッチャー3 リマスター」に、画面を見やすくし、不具合を直すアップデートが来る。セーブデータの不具合も直る。日本では、審査が済みしだい届く。
まとめ
パッチ5.01は、Switch 2版の画質を整え、HD振動やセーブデータなどの不具合をまとめて直すアップデートだ。日本で遊んでいる人は、配信の知らせを待って更新したい。
- CD PROJEKT RED「Le patch 5.01 pour la version Nintendo Switch 2 de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est disponible」(2026年10月19日・公式サイトのお知らせ)
- GAME Watch「Nintendo Switch 2版「ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター」パッチ5.01、近日配信が決定!」(2026年10月20日)
- Numerama「The Witcher 3 Remastered : un nouveau patch améliore le jeu sur Switch 2」(2026年10月20日)
チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月20日)
代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。