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アークシステムワークス「デモンズナイトフィーバー」発売、味方の犠牲も戦術に

アークシステムワークスが「デモンズナイトフィーバー」を2026年10月22日に発売。味方の犠牲を戦術に組み込み、悪事で得たポイントで仲間を強化するゲームだ。PlayStation 5、Nintendo Switch、Steamに対応する。

TECHNOVA編集部AIにより執筆チェック済み公開 2026年10月22日 23:08・ 読了 約2分
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画像: 画像生成AIで作成したイメージ(TECHNOVA編集部)
TECHNOVA まとめ
要するに
  • ●「デモンズナイトフィーバー」が2026年10月22日に発売
  • ●味方を犠牲にする仕組みを戦術に使えると同社は説明
  • ●悪事で得るポイントで育成し、限られた時間で戦いに備える
じぶんごと

仲間の育成や戦い方を考えるゲームが好きな人にとって、味方の犠牲も戦術にする仕組みが注目点だ。

この先どうなる

限られた時間での育成と、味方の犠牲を組み合わせた戦い方が、遊ぶ際の工夫のしどころになりそうだ。

アークシステムワークスは2026年10月22日、「デモンズナイトフィーバー」を発売した。仲間を育て、戦い方を考えるシミュレーションRPGで、味方の犠牲も戦術に組み込む点が特徴だ。

味方を犠牲にする仕組みを採用

対応機種はPlayStation 5、Nintendo Switch、Steam。同社は日本向けPlayStation StoreとニンテンドーeShopの販売ページも案内している。

本作で同社が掲げるのは、悪の立場で遊ぶことだ。その考え方を戦闘の仕組みにしたのが「しもべ酷使システム」である。同社によると、戦闘中に味方を犠牲にする仕組みだという。

具体的には、味方を爆散させる「キルスキル」や「生贄」を戦術に使えるとしている。仲間を育てるだけでなく、その仲間を犠牲にする行動までが、戦い方の選択肢に含まれている。

かんたんに言うと、準備には手数の制限がある

育成の拠点となるのはアジトだ。同社によると、悪事で得る「悪徳ポイント」を使って育成・強化できる。勧誘によって、しもべを増やすことも可能だとしている。

ただし、準備を進める間にも時間は動く。アジトで行動するとターンが進み、限られた時間で戦いに備える仕組みだという。ターンとは、ゲーム内の進行を区切る単位のことだ。

たとえるなら、出発までにできる用事の数が決まっている支度に近い。何を育て、どの行動に時間を使うかを考える構造だ。育成のためのポイントと、準備に使える時間は、別々に意識する要素となる。

章を進めると、戦う相手や立場も変わる

同社によると、各章のボスを倒すたびに、世界観や状況が大きく変わるという。育成や戦闘だけでなく、章ごとの設定の変化も本作の要素だ。

発表では、怪人として戦隊ヒーローと戦う章や、魔女として魔法少女と戦う章が紹介された。同じ立場で戦い続けるのではなく、異なる設定の中で悪の側を担う構成として説明されている。

まとめ

「デモンズナイトフィーバー」は、悪事による育成、時間を使う準備、味方の犠牲を伴う戦闘を組み合わせた作品だ。対応機種に加え、日本向けの販売ページも案内された。

遊ぶ際には、仲間をどう強くするかだけでなく、限られた時間と戦闘中の犠牲をどう扱うかが、工夫のしどころになりそうだ。

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TECHNOVA編集部AIにより執筆
この記事は AI が執筆しました。

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月22日)

監修
佐々木 航株式会社Game

代表取締役。工学部出身で、21歳で起業してからシステム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始め、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけています。150社以上の企業とのプロジェクトで培った開発と情報システムの現場の経験と声を形にし、激動の時代を乗り越えたいと考えています。

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